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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
' V/ ?* W4 b6 ~/ R* `8 I" Y, M
5 k5 P1 w: U- o$ v- I0 f! t写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 5 J7 n+ a9 L4 M% I$ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
2 i4 `2 C q0 C2 z- {) u https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
4 B. q4 Q! K# v- E. {4 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png2 P7 E9 g. q1 i0 @! w; _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; Y) `1 r1 `& |& B7 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
9 A: q3 G W5 {& x implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
% Y* h! V! ?% b! p// 加入的依赖库-开始
m9 {+ Q$ v7 l implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
" b& U5 m2 D/ K$ a* O5 e implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'% f6 m/ k, X W* V5 Y2 P1 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
5 F$ R* O6 w+ M1 p1 H# W1 M implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
?1 A( Y+ M+ T9 y implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
' Q1 n8 `3 M- c& s implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
: k, d1 P; w# r5 [; ~5 `4 A implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
" P* Z) {0 S, o' N9 c2 S$ S( L0 ~5 d implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
3 ~5 J* {( |. |( o0 V// 加入的依赖库-结束0 q9 ?, z4 y- w( Z. q+ x) @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
2 _' U" S) S7 C7 R6 W) m p8 ~ r; [// **DEPS**
+ `7 O8 a! e3 j$ Z0 _! R3 \}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
u) G4 _8 |7 Y {3 l/ _$ @<manifest" X8 ?5 }: N& E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
) E8 d# b `& ~$ o package="com.unity3d.player"6 X+ h' ^* e9 G# ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"># N. `, Z6 g6 w, r$ p; [3 O# q4 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. D' O& b7 X6 B# H) ?6 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->) p+ M9 r, A2 ~! [1 G% [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->/ P( ~9 v& f2 B7 @* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
7 ]1 b! t2 O' l <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->. [5 `/ P# H: S2 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>5 u$ e+ g9 A& m6 |( G* O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>7 x L4 y8 c9 S- Z& ]* |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
! h& B5 a1 Z4 f# m% ]0 M8 r <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
& C9 V. l8 h. H4 q, z <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
6 J: {( M$ Q" G! o* N - o7 C, s: x# Q1 H5 x, A. `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
. M- `# ^+ N# N1 U# X <!-- 获取网络状态信息 -->$ F* U X. j8 C) b3 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
) s, O3 x9 E. {2 t: v% W9 U1 |9 [ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
6 `8 j8 b" c5 m6 D7 I <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
9 H7 {! f, d v9 ]$ u! d <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
6 s# S! z* w, a6 q$ [; B <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>8 R+ D6 \9 {0 g8 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->4 S& }) j- H4 S; D6 q$ B' d6 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
* L% j. P& [6 F <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->2 z8 o. H4 b; {, ]$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
" p- V; u; f; S& m9 T4 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
1 g3 }% x$ z! x 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关 ^( F2 J' w: U5 c! p6 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息$ [! l: H$ f9 k# z4 s+ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 : c" i, C k$ c9 u4 r( v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
) y2 f/ O2 R7 I6 Z& z. Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 p6 v4 D( Z/ c: L/ ?! \$ Q$ ?https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png1 `1 w- u P+ y" Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png# K; g c+ f$ _9 y( a4 r" R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 v; h; L3 |, R4 C' y3 H7 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
* F1 T+ r; i6 a' a8 n' V6 R{
+ {4 R- r+ `% ~ n* a* @! d TapAdConfig config = null;- @3 Z1 C8 C! y8 P& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;. z- @1 s! x: k m9 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- j) F/ j8 A# X" `) E; P P4 \ config = new TapAdConfig.Builder()) j1 `6 P% S* w- d9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
' {" X0 s( o8 V .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
0 b# m0 _' o2 w- h .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
7 Z" [+ M$ s3 A# V8 J( ^$ m4 E- Y4 i .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"8 D, {) E) ^2 Z: T9 E I1 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道 E- @( s' F2 E2 A( z; J0 e8 Q% W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID & f9 ~' [$ K2 S" H# r) p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭- y, _$ I O8 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
$ T" `8 \& l5 y2 f customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
$ G" p9 R, p. E+ M/ X& G TapAdSdk.Init(config, customController);2 w1 I: `# w& G$ L8 c7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
) d* j' m4 ^: Y* l4 ]: I+ N}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
) f: B& `3 |% s https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
) Z' t3 a ]8 Z2 p( [播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 + L& L& N. I3 F: H2 Q0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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